Heaven City наконец-то выпущена!

Это были непростые, как этот год, путь и разработка игры, которая, как оказалась, не была потрачена впустую вместе с силами, потраченными на неё. Игра должна была выйти ещё в начале февраля (если быть точнее 6-ого числа), в итоге вышла на 6-7 месяцев, прям как Cyberpunk 2077.


История разработки игры начинается в середине декабря прошлого года, то есть 2021-ого. До этого были несколько других концепций и идей насчёт игр, но решено было остановиться на текстовом квесте. Соответственно, игровой движок был RenPy (Ренпай). Лёгкий ЯП, оптимизация, плагины и т. д. При этом у игры до этого также была другая концепция: это мог бы быть 2D Pixel Art симулятор исследования (или, как говорят, ходьбы). Большая часть игры проходила в заброшенных метро, в общем, в лучших традициях диггерства. При этом последнее присутствует отчасти в итоговом концепте. Итоговый концепт из себя представляет текстовый квест и смесь сеттингов: постапокалипсиса — заброшенного райского города, киберпанка и немного сюрреализма с хоррором. Огромная часть игры была вдохновлена недооценённым sci-fi фильмом «Archive« (2020) или »Мой создатель». Так что, параллели можно увидеть…


Сценарий и небольшой визуал (всё-таки это текстовый квест) игры был сделан ближе к концу января этого года. Остальное — доработки: добавление ещё визуала, исправление багов и косяков, локализация на английский язык и так далее. К концу января игра была уже готова. Были готовы и соцсети и сервисы для продвижения текстового квеста в начале февраля. Была готова и страничка на itch.io (кстати, она до сих пор так и валяется там в черновиках: последнее изменение — 22 марта 2022 года). Была проблема с PayPal, т. к. сайт только его поддерживал и Stripe. Пока тех. поддержка решали проблемы с картой две недели, наступило 24 февраля, и… всё пошло через одно место.


Я примерно также себя чувствовал 24 февраля, как этот трейдер, хоть и далёк от его темы.

Не буду описывать всё в подробностях, но пришёл в себя и осмыслил всё только в середине этого лета, в июле. Подрабатывал этим летом и дизайнером, и рерайтером, и т. д., но этого всё равно не хватало и не делало меня счастливым и удовлетворённым. В конце августа я начал искать русские аналоги магазинов (я и весной и феврале старался их найти, несмотря на маленькое свободное время) , ибо так уже продолжаться не должно. В итоге нашёл RuStore — русский аналог Google Play с неплохим дизайном. Я сразу порадовался, думал оптимизировать текстовый квест для телефонов, как сразу же огорчился. Самозанятым нельзя выкладывать игру, а если хочешь выложить, нужно ещё зарегистрироваться в ВК, который я вообще не люблю и даже не стал регистрироваться ради продвижения текстового квеста там.


Однако, на следующий день я нашёл чудо, настоящую панацею под названием «Keyga.me», благодаря запросу «русский аналог стима». Честно я был в шоке, как такой сайт остался незамеченным. Отличные дизайн, задумка и условия для разработчиков и т. д. В общем и целом я разобрался в магазине, создал страницу для игры, опубликовал видео по ней на ютуб и на этот сайт игру.


Я, конечно, не думаю, что игра шедевр, но на неё было потрачено множество сил и стараний. Хочется сказать, никогда не теряйте надежду; каждый день — борьба, и ты должен выигрывать, так как ты — боец… Ну, и по классике:

«Это моя первая игра, не судите строго »
Народная притча

Что касается сайта Keyga.me, то сервису нужно развиваться в плане маркетинга и охвата. Получается какой-то «скромный маркетинг». Я узнал о нём чисто случайно, из гугла. Желаю команде сайта всего самого лучшего.


Надеюсь, игра вам понравится!